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2020年07月03日美国专利局新申请AR/VR专利报告

时间:2020-09-11 20:35:12

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了30篇专利。

映维网 2020年07月03日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共30篇。更多专利披露请访问映维网专利板块http://patent.nweon.com/](http://patent.nweon.com/)进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Recognizing Objects In A Passable World Model In Augmented Or Virtual Reality Systems(Magic Leap专利:在增强现实或虚拟现实系统中识别透视世界模型中的对象)》

一个实施例涉及用于允许两名或多名用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界中进行交互的系统。所述虚拟世界包括由一个或多个计算设备组成的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器;处理电路;以及至少部分存储在存储器并可由处理电路处理的虚拟世界数据;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分来自第一用户周围的第一用户虚拟世界,并且其中所述计算机网络可操作地将所述第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分,这样第一用户虚拟世界的各个方面就能够有效地传递给第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Direct Light Compensation Technique For Augmented Reality System(Magic Leap专利:用于增强现实系统的直接光补偿)》

从终端用户的视点生成虚拟图像数据。确定三维场景中的真实对象与虚拟对象之间的空间重叠区域。确定重叠区域中的真实对象的颜色特征。根据颜色特征降低真实对象与虚拟对象之间的感知对比度。在感知对比度降低后将虚拟图像数据显示为虚拟图像,并与直射光一起形成三维增强场景。

3. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Virtual And Augmented Reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)》

专利描述了用于混合现实系统的分体式计算和/或联网系统和方法。一种方法可以包括通过头显的摄像头捕捉图像。惯性数据可通过头显的惯性测量单元捕获。头显位置可以通过头显的一个或多个处理器根据捕捉图像和惯性数据进行估计。图像可以传输到远程服务器。远程服务器可以根据图像训练神经网络。训练的神经网络可以传送头显。

4. 《Magic Leap Patent | Low-Profile Beam Splitter(Magic Leap专利:低姿态分束器)》

专利描述了用于将来自光源的输入光引导至空间光调制器的投光器系统。例如,光学装置包括具有衍射光学元件的第一表面,垂直于第一表面的第二表面,以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是对第一状态的光反射并且对第二状态的光透射的分束表面。衍射光学元件可以接收由具有第一状态的光组成的输入光束,并且以第一衍射角将输入光束转换成至少第一衍射光束,使得第一衍射光束指向第三表面并被反射。

5. 《Magic Leap Patent | Projector Architecture Incorporating Artifact Mitigation(Magic Leap专利:包含伪影缓解的投影仪架构)》

专利描述的伪影缓解系统包括投影仪组件、光学耦合到投影仪组件的成像光学元件,以及光学耦合到成像光学元件的目镜。所述伪影缓解系统同时包括设置在成像光学组件和目镜之间的伪影预防元件。所述防伪元件包括线性偏振器、与线性偏振器相邻的第一四分之一波板,以及与第一四分之一波板相邻的颜色选择元件。

6. 《Facebook Patent | Planarization Of Overcoat Layer On Slanted Surface-Relief Structures(Facebook专利:倾斜表面浮雕结构覆盖层的平面化)》

专利描述了在倾斜表面浮雕结构产生覆盖层的技术以及使用所述技术获得的设备。在一些实施例中,所述方法包括以掠射角使用离子束移除覆盖层的一部分。所述覆盖层包括平面表面部分和非平面表面部分。每个非平面表面部分包括第一倾斜侧和面向第一倾斜侧的第二倾斜侧。选择掠射角,使得每个非平面表面部分的第一倾斜侧被相邻的平面部分遮蔽,这样离子束就不会到达每个非平面表面部分的至少第一倾斜侧,而是到达每个非平面表面部分的第二倾斜侧。

7. 《Facebook Patent | Headset Adjustment For Optimal Viewing(Facebook专利:调整头显以获得最佳观看效果)》

专利描述的可穿戴显示系统包括头显和头显中的显示模块。显示模块包括用于向用户显示图像的电子显示器。头显配有摄像头。所述摄像头配置为获得用户眼睛区域的图像。可穿戴显示系统的处理模块配置成使用摄像头来确定用户的当前眼睛位置相对于头显视窗中的最佳眼睛位置的偏移。处理模块配置成确定头显的调整方向以减小偏移,并提供在确定方向执行头显调整的指令。

8. 《Facebook Patent | Display Device Testing And Control(Facebook专利:显示设备测试和控制)》

专利描述了用于控制显示设备的系统和方法。在一个示例中,一种设备包括含有多个LED的显示器;配置成生成显示控制信号的显示控制电路和配置成生成测试控制信号的测试模块。在测试操作模式下,所述多个LED中的至少一个LED配置成由来自测试模块的测试控制信号控制,并导通至少一个测试输出电流。所述测试模块能够根据所述至少一个测试输出电流来确定所述至少一个LED的电特性。显示控制电路可以根据至少一个LED的电特性来调整显示控制信号。

9. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)》

在一个实施例中,一种方法包括在虚拟区域向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域同时包括一个或多个第二虚拟内容。根据一个或多个第一用户动作或情景信息推断第一用户与第一虚拟内容交互的意图,以及根据第一用户与第一虚拟内容交互的意图推断,调整与第二虚拟内容中的一个或多个相关联的一个或多个配置。

10. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)》

在一个实施例中,一种方法包括接收与一个或多个用户共享第一交互项的显示的请求,生成作为第一交互项副本的第一虚拟项,并在虚拟现实环境中将第一虚拟项显示给一个或多个用户的子集.其中,如果接收到对第一交互项目的更改,则更新虚拟现实环境中的第一虚拟项目显示,并纳入与第一交互项目相同的更改。

11. 《Facebook Patent | User Interaction In Head-Mounted Display With Eye Tracking(Facebook专利:通过眼动追踪进行用户交互)》

专利描述的虚拟现实系统包括控制台、成像组件、头戴式显示器和用户输入设备。控制台包括虚拟现实引擎、追踪模块和应用程序存储。头显包括一个显示元件,其配置成向用户显示内容。所述虚拟现实引擎配置为响应于用户的物理输入确定抛向目标的虚拟对象的向量,用于用户眼睛的注视向量,以及用于目标的虚拟对象位置向量,并根据所述注视向量和所述虚拟对象位置向量中的至少一个来修改虚拟对象的向量。虚拟现实引擎同时可以配置成确定用于将虚拟对象抛向目标的虚拟对象位置向量,用于用户眼睛的注视向量和用于用户手部的虚拟渲染的虚拟对象位置向量。

12. 《Facebook Patent | Audio Indicators Of User Attention In Ar/Vr Environment(Facebook专利:用户注意力的音频指示)》

专利描述了一种在增强现实/虚拟现实系统中通知用户来自另一用户的注意的方法。所述方法包括在第一电子显示器向第一用户显示第一图像,并且在检测到第一用户关注第二用户或第二用户的虚拟化身时,通过改变音频通信的参数来将第一用户的注视关注通知给第二用户。

13. 《Facebook Patent | Virtual Spaces, Mixed Reality Spaces, And Combined Mixed Reality Spaces For Improved Interaction And Collaboration(Facebook专利:用于改进交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间)》

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编辑:大米
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